Русские народные игры

Живут в России разные
Народы с давних пор.
Одним тайга по нраву,
Другим – степной простор.
У каждого народа
Язык свой и наряд.
И поделиться радостью,
Весельем каждый рад.
«Бояре»
Описание игры. Игроки двух команд выстраиваются друг против друга на расстоянии 15—20 м. Затем играющие крепко берутся за руки, образуя цепь. После этого одна из команд идет навстречу другой. Начинается торг. Игроки идущей команды произносят следующую фразу:
— Бояре, а мы к вам пришли, молодые, а мы к вам пришли.
Игроки другой команды, идя им навстречу, спрашивают: — Бояре, а зачем пришли, молодые, а зачем пришли?
Им отвечают:
— Бояре, нам невеста нужна, молодые, нам невеста нужна!
— Бояре, а какая вам мила, молодые, а какая вам мила?
Тогда игроки команды, которые начинали торг, выбирают себе «невесту» и показывают её.
Игроки команды, в которой находится «невеста», говорят:— Бояре, она дурочка у нас, молодые, она дурочка у нас!
Им на это отвечают:
— Бояре, а мы плеточкой её, молодые, а мы плеточкой её!
Диалог команд продолжается следующим образом:
— Бояре, она плеточки боится, молодые, она плеточки боится!
— Бояре, а мы пряничка дадим, молодые, а мы пряничка дадим.
— Бояре, у ней зубки болят, молодые, у ней зубки болят.
— Бояре, а мы к доктору сведём, молодые, а мы к доктору сведём.
— Бояре, она доктора укусит, молодые, она доктора укусит.
— Бояре, не валяйте дурака, отдавайте нам невесту навсегда!
После этого игрок, выбранный невестой, старается прорвать цепь противоположной команды. Если ему это удается, он уводит в свою команду любого из группы противника. Если же цепь осталась неразорванной, тогда он сам остается в команде противника и встает в цепь. Игра продолжается. Выигрывает та группа, в которую переходят все играющие из команды противника.
«Ворота»
Описание. Игроки разбиваются на пары и становятся лицом друг к другу. Они берутся за руки, поднимают их высоко над головой, образуя «ворота». Дети из последней пары быстро пробегают под воротами и встают впереди всех, затем бежит следующая пара. Игра заканчивается, когда все игроки пробегут под воротами.
Правила. Игроки, пробегая под «воротами» держат друг друга за руки. Нельзя задевать «ворота». Во время игры можно изменять высоту «ворот», постепенно «опуская руки»: это значительно усложнит выполнение задания.
«Горелки»
Для игры выбирается открытое место – лужайка, поляна, широкая улица перед домом, просторный двор.
Описание. Играющие встают парами друг за другом. Впереди всех на расстоянии двух шагов спиной к играющим стоит водящий – горельщик (горелка).
Играющие нараспев говорят слова:
Гори, гори ясно, чтобы не погасло! Глянь на небо — птички летят, Колокольчики звенят, Гляди — не воронь, беги, как огонь!
После этих слов стоящие в последней паре бегут с двух сторон вдоль колонны. Горельщик, не оборачиваясь, старается запятнать одного из них. Если бегущие игроки успели взять друг друга за руки, прежде чем он запятнает одного из них, то они встают впереди первой пары, а горельщик вновь водит. Игра повторяется.
Если горельщику удаётся запятнать одного из бегущих в паре, то он встаёт с ним впереди всей колонны, а тот, кто остался без пары, «горит».
Правила.
Горельщик догоняет убегающих игроков, только когда они пробегут мимо него. Он не имеет права оглядываться.
Никто не должен начинать бег прежде, чем прозвучит последнее слово.
Горельщик может салить бегущих только до того момента, как они возьмутся за руки.
Метрах в пятнадцати-двадцати впереди горельщика заранее отмечается место, до которого бегущая пара не должна снова соединять руки.
«Гуси‑лебеди»
Участники распределяются по ролям: один — волк, один — хозяин (обычно взрослый), остальные — гуси. На площадке обозначаются три зоны: «дом», «луг» и «логово волка».
Ход игры: Гуси отправляются на «луг». По команде хозяина гуси бегут обратно «домой». Волк пытается поймать гусей во время их перемещения. Победитель — последний оставшийся гусь, который затем становится волком.
«Заяц»
Дети становятся кругом, в центре круга — «заяц». Игроки начинают перебрасывать мяч друг другу так, чтобы он задел «зайца». «Заяц» пытается увернуться от мяча. Игрок, сумевший задеть мячом зайчика, становится на его место, и игра продолжается.
Правила: При броске нельзя заходить за границы круга и приближаться к зайчику. Надо назвать имя игрока, который будет ловить мяч. Мяч нельзя задерживать в руках, надо перебрасывать его другому игроку как можно быстрее.
«Земля-вода-небо»
(«Зверь – рыба – птица»)
Для того чтобы успешно участвовать в этой игре, надо знать много названий животных, птиц и рыб. Каждому необходимо заранее заготовить фанты, которые могут быть у него отобраны в случае неправильного ответа.
Все игроки садятся на ковер или становятся в круг, лицом к центру. В центр выходит ведущий с мячом, он произносит одно из трех ключевых слов и тут же бросает мяч в руки любому игроку. Игрок должен поймать мяч и сразу же назвать соответствующее животное, рыбу или птицу. Затем надо мяч опять перебросить ведущему. Если игрок ошибся (не сумел поймать мяч или назвал не то слово), то он отдает свой фант.
Ведущий в быстром темпе перебрасывает мяч все новым и новым игрокам, стараясь всех включить в игру.
Правила: Ведущий может кидать мяч, только после произнесения ключевого слова. Надо кидать мяч прямо в руки, чтобы не отвлекать игрока на его ловлю. Нельзя повторно называть уже ранее кем-то названное животное, птицу, рыбу — это считается неправильным ответом, и игрок штрафуется на фант.
«Змейка»
Описание. Участники берут друг друга за руки, образуя живую цепь. Стоящий первым, становится ведущим. Он начинает бежать, увлекая за собой всех остальных. На бегу ведущий несколько раз должен резко изменить направление движения всей группы: побежать в противоположную сторону, сделать резкий поворот (под углом 90°), закрутить цепочку «змейкой», описать круг и т.д.
Правила: Все должны крепко держаться за руки, чтобы «цепочка» не порвалась. Игроки должны точно повторять все движения ведущего и стараться бежать «след в след». Игру можно остановить» если «цепочка» порвалась, и выбрать нового ведущего.
«Золотые ворота»
Двое игроков встают друг напротив друга, берутся за руки и поднимают их вверх, образуя «ворота». Остальные участники берутся за руки, образуют хоровод и поочерёдно проходят под «воротами». Во время движения игроки-«ворота» говорят:
Золотые ворота
Пропускают не всегда:
Первый раз прощается,
Второй раз запрещается,
А на третий раз
Не пропустим вас!
На последних словах «ворота» опускают руки и стараются поймать проходящих под ними. Пойманные игроки присоединяются к «воротам», увеличивая их число. Игра продолжается до тех пор, пока всех участников не поймают.
«Капканы»
Описание. Для этой игры выбирается несколько игроков, которые встают парами, лицом друг к другу. Они берутся за руки и поднимают их вверх, как и при игре «ворота»: теперь — это «капканы». «Капканы» должны быть расставлены по игровому полю равномерно. Остальные дети бегают, свободно пробегая через «капканы», пока они открыты.
По сигналу «капканы» закрываются: водящие опускают руки (сигналом может служить свисток судьи или прекращение музыки). Игроки, которые в этот момент пробегали через капканы, оказываются в ловушке.
Пойманные игроки и дети, изображавшие в игре «капканы», берутся за руки и становятся в круг, поднимая сомкнутые руки вверх. Остальные игроки образуют «цепочку», которая змейкой вьется по кругу, забегая в круг и выбегая из него. По сигналу стоящие в кругу опускают руки, поймав тех, кто оказался внутри круга.
Правила. Игра продолжается до тех пор, пока не останется не пойманными всего несколько детей.
«Плетень»
Участники выстраиваются в четыре шеренги — попарно, друг напротив друга.
Ход игры: Под мелодию песни «Во поле берёзка стояла» шеренги движутся навстречу друг другу. На слова «Расплетайся, плетень!» дети разбегаются по залу. На команду «Заплетайся, плетень!» участники возвращаются на свои места.
«Ручеёк»
Описание. Число участников нечётное.
Разбившись на пары, играющие встают друг за другом, берутся за руки и поднимают их над головой, образуя своеобразный коридор. Пары игроков, стоящие друг за другом, постепенно продвигаются вперёд. Формируется что-то вроде «ручейка», который постоянно течёт. Игрок, оставшийся без пары, направляется к началу ручейка и затем, пробираясь под сцепленными руками, выбирает из основной массы одного из игроков, уводя его за руку в конец ручейка, вставая последним его звеном.
На освободившееся место встает следующая пара игроков, а освободившийся игрок идет в начало ручейка и проделывает то же самое – идёт под руками игроков, выхватывая из ручейка понравившегося человека за руку и уводя его в самый конец ручейка.
«Салки»
Описание. Перед началом игры надо выбрать водящего («салку»). По команде все дети кидаются врассыпную, а водящий начинает гоняться за одним из детей. Догнав убегающего ребенка и коснувшись его рукой, водящий произносит: «Я тебя осалил!» Теперь этот ребенок становится водящим и должен «осалить» другого.
Правила.
Водящий гоняется только за одним ребенком из группы. Остальные дети, бегая по площадке, следят за сменой водящих и должны убегать врассыпную от нового водящего.
«Слухи»
Играют в эту игру несколько человек, которые усаживаются рядком, поближе друг к другу.
Водящий произносит шепотом любую фразу на ухо сидящему с краю так, чтобы другие не могли ее услышать. Затем фраза по цепочке передается от игрока к игроку, и последний, сидящий с противоположного края игрок, произносит ее громко. Если фраза искажена, то по цепочке находят того, кто ее первым исказил: просят повторить каждого, что он услышал, начиная с первого игрока.
Игрок, первым исказивший фразу, должен пересесть на последнее место с краю.
Правила: Нельзя говорить так, чтобы было слышно кому-нибудь, кроме твоего соседа. Нельзя переспрашивать, если чего-то не расслышал.
«Третий лишний»
Количество участников - от 8 до 40 человек.
Описание. Играющие становятся по кругу парами, лицом к его центру так, что один из пары находится впереди, а другой - сзади него. Расстояние между парами - 1-2 м. Двое водящих занимают место за кругом. Один из них убегает, а другой его ловит. Спасаясь от погони, убегающий может встать впереди любой пары. Тогда стоящий сзади оказывается «третьим лишним». Он должен убегать от второго водящего. Если догоняющий поймает (коснется, осалит) убегающего, то они меняются ролями. Таким образом, водящие всё время меняются.
«У медведя во бору»
Описание. Выбирается водящий - «медведь». Он находится на некотором расстоянии от остальных участников игры. Играющие произносят текст, приближаясь к «медведю»:
«У медведя во бору
Грибы-ягоды беру,
А медведь не спит
И на нас рычит».
С окончанием текста дети разбегаются, «медведь» их ловит.