Игры народов ханты и манси
Живут в России разные
Народы с давних пор.
Одним тайга по нраву,
Другим – степной простор.
У каждого народа
Язык свой и наряд.
И поделиться радостью,
Весельем каждый рад.
Игры народов ханты и манси
«Белый шаман»
Играющие ходят по кругу и выполняют разные движения. В центре — водящий («белый шаман»). Он становится на колено, бьёт в бубен, затем подходит к одному из игроков и отдаёт ему бубен. Тот должен в точности повторить ритм. Если ошибся — выходит из игры.
«Болотная женщина»
Водящему завязывают глаза и несколько раз поворачивают вокруг себя. Остальные разбегаются. «Болотная женщина» пытается кого-то схватить, а игроки могут обманывать её — подставлять вместо себя одежду или другие предметы. Если кого-то поймали, он становится новым водящим.
«Волк и олени»
Из числа играющих выбирают волка, остальные — олени. Волк «пасётся» на одном конце площадки, олени — на другом. По сигналу олени убегают, а волк пытается их поймать.
«Куропатки и охотники»
Большинство игроков — «куропатки», несколько — «охотники». «Куропатки» бегают по площадке. По сигналу «Охотники!» они прячутся (забираются на возвышения), а охотники пытаются их «поймать» (бросают мяч в ноги). Когда звучит сигнал «Охотники ушли!», игра продолжается.
«Ловкий оленевод»
В стороне ставят фигуру оленя. Оленеводы встают в шеренгу в 3–4 метрах от него и по очереди бросают мяч, стараясь попасть в фигуру. За каждое попадание игрок получает флажок. Побеждает тот, кто набрал больше всех.
«На новое стойбище»
Игроки встают парами: один — олень, другой — каюр. Упряжки выстраиваются одна за другой. По команде все бегут по краю площадки, а каюры подгоняют «оленей» характерным звуком (кхх-кхх). Затем по сигналу делают «привал»: каюры отпускают «оленей», те бегают врассыпную. По команде «Упряжки!» все должны быстро построиться в прежней последовательности.
«Нёхлапсы» (догонялки)
Сначала выбирают водящего (часто с помощью считалки). Его задача — догнать любого игрока и коснуться рукой. Уворачивающиеся двигаются в пределах игровой зоны. Если водящий коснулся игрока, тот становится водящим, а предыдущий — полевым. В конце определяют того, кто ни разу не водил.
«Солнце» (Хейро)
Игроки встают в круг, берутся за руки и идут приставным шагом, делая равномерные взмахи руками и произнося «хейро». В центре сидит на корточках «солнце». Когда оно встаёт и выпрямляет руки, игроки должны увертываться. По сигналу («Раз, два, три — в круг скорей беги!») те, кого «солнце» не задело, возвращаются в круг.
«Талты юх» (перетягивание палки)
Два игрока садятся напротив друг друга, вытягивают ноги вперёд и упираются ступнями. Берут палку и по команде тянут на себя, стараясь оторвать соперника от земли. Важно не сгибать ноги в коленях — если расцепил пальцы, проиграл.
«Торэх» («журавль»)
Из деревянных палочек (или спичек) складывают фигуру птицы: голова — 3 палочки, туловище — 2, крылья — по 5 с каждой стороны, хвост — 4. Водящий по одной убирает палочки и задаёт вопросы: «Сколько в голове?», «Сколько в крыле?», «Сколько в ноге?», «Сколько в хвосте?». Игрок, сидя спиной к фигуре, должен правильно ответить. Ошибка — выход из игры.
«Юх ангтат» (деревянные рога)
Участники делятся на две команды. Одной дают оленьи рога (или похожие ветки) и расставляют их в ряд на расстоянии 50–70 см. Вторая команда с арканом встаёт в линию напротив (на 7–10 метров дальше). По очереди бросают аркан, стараясь попасть петлёй на каждую ветку-«рог». Если удалось — подтягивают соперника к себе. Побеждает команда, которая «поймала» больше «оленей».