Версия сайта для слабовидящих
20.05.2026 14:00
14

Удмуртские игры

Живут в России разные

Народы с давних пор.

Одним тайга по нраву,

Другим – степной простор.

У каждого народа

Язык свой и наряд.

И поделиться радостью,

Весельем каждый рад.

Удмуртские народные игры

 

«Водяной» (Ву мурт)

Один из игроков становится «Водяным»: он закрывает глаза и садится на корточки. Остальные игроки ходят вокруг него по кругу и произносят:

Вумурт, вумурт,
Что сидишь ты под водой?
Выйди, выйди к нам,
Скажи, угадай и назови.

После этого все замирают. «Водяной» встаёт, подходит к одному из игроков и пытается узнать его на ощупь, не открывая глаз. Если он правильно называет имя, то меняется с этим игроком местами — теперь тот становится «Водяным».

 

 «Капустная голова» (Кубиста йыр)

Выбирают двух водящих. Один из них — сторож капусты, другой — капуста. Капуста встаёт на корточки на носочках, а сторож стоит рядом, положив руку на капустную голову. Остальные игроки на расстоянии 2–3 шага уходят в сторону. Сторож делает вокруг капусты несколько кругов. Потом кричит: «Капуста поспела!». После этих слов все подбегают к капусте и стараются дотронуться рукой. Сторож одной рукой держит голову капусты, другой рукой старается запятнать игроков. После того как кого-то запятнал, кричит: «Вора поймал!». Пойманный становится сторожем, а сторож — капустой. Если сторож не уберёг капусту и все игроки затронули её, то сторож с капустой меняются местами.

 

«Поймай коня за хвост» (Валэз быжтиз кут)

Все дети встают друг за другом, взявшись за пояс впереди стоящего ребёнка. Первый ребёнок считается «головой коня», последний — его хвостом. По сигналу старшего «голова» водит детей быстрой змейкой, пытаясь поймать последнего ребёнка — «хвост». Если поймает, по счёту выбираются другие «голова» и «хвост». Правило игры: дети должны крепко держаться друг за друга.

 

«Серый зайка» (Пурысь кечпи)

Описание. На площадке чертится квадрат (6х6м) – это забор. У одной из сторон забора сидит зайка. «Собаки» (10 игроков) располагаются полукругом в 3-5 м у противоположной стороны забора. Игроки говорят: «Зайчонок, зайчонок, почему в огород заходил? Почему капусту ел?» На последние слова зайка делает прыжок от забора и старается убежать. «Собаки» ловят его, окружая сцепленными руками.

Правила.

Заяц считается пойманным при полном смыкании круга. Выбегать из-под рук при сомкнутом круге заяц не имеет права.

 

«Стой!» 

Выбирают водящего, остальные игроки становятся вок­руг него. Они начинают перебрасывать мяч друг дру­гу над водящим, но не очень высоко. Водящий пытает­ся перехватить мяч на лету или в руках у любого игро­ка. Если ему это удалось, то на место водящего стано­вится игрок, который последним держал мяч в руках до того, как его коснулся водящий.

Если во время игры мяч упадет, то все игроки быст­ро разбегаются в разные стороны, пока водящий не ус­пел схватить мяч с земли. Как только мяч окажется в руках у водящего, он кричит: «Стой!» Все замирают на своих местах. Водящий бросает мяч с того места, где он его подобрал, в любого игрока. Если он попадет в свою «цель», то этот игрок становится водящим. Если водящий промахнется, все игроки опять становятся вокруг него, и игра с перебрасыванием мяча продол­жается.

Правила:

Мяч в этой игре кидают только стоя неподвижно на месте, а вот ловить его можно и передвигаясь.

Если после крика: «Стой!» игрок, в которого ки­нули мяч, шевельнется, он становится водящим, даже если мяч в него не попал.

 

«Удмуртские горелки» 

Играющие разбиваются на пары и строятся колон­ной, как в русских «горелках». Однако водящий стано­вится лицом к первой паре, впереди от нее, примерно в 10 шагах. Он держит в поднятой руке платок или шарф.

Последняя пара разъединяет руки, и каждый игрок бежит вдоль своей стороны колонны вперед, к водяще­му. Тот игрок, который успеет схватить платок пер­вым, становится водящим, а другой игрок становится в пару с прежним водящим во главе колонны. Вся ко­лонна постепенно продвигается вперед, а водящий от­ступает на несколько шагов назад, чтобы расстояние между ним и первой парой не уменьшалось.

Правила:

  1. Сигналом к началу бега для каждой пары явля­ется поднятие ведущим платка вверх, над головой.
  2. Водящий не должен протягивать платок навстре­чу одному из игроков, а должен держать его в высоко поднятой руке.
  3. Если подбежавшие игроки одновременно схвати­лись за платок, то водящий остается, а эта пара стано­вится впереди колонны.
  4. Игрокам нельзя силой вырывать платок друг у друга.

 

«Урони полено» (Пис бекмыльтон)

В начале игры посередине круга ставят полено. Ребята образуют круг, взявшись за руки. Они толкают друг друга, стараясь, чтобы кто-то уронил полено. Если кто-то задел, но не уронил — то не считается. А тот, кто уронил, выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек.