Удмуртские игры

Живут в России разные
Народы с давних пор.
Одним тайга по нраву,
Другим – степной простор.
У каждого народа
Язык свой и наряд.
И поделиться радостью,
Весельем каждый рад.
Удмуртские народные игры
«Водяной» (Ву мурт)
Один из игроков становится «Водяным»: он закрывает глаза и садится на корточки. Остальные игроки ходят вокруг него по кругу и произносят:
Вумурт, вумурт,
Что сидишь ты под водой?
Выйди, выйди к нам,
Скажи, угадай и назови.
После этого все замирают. «Водяной» встаёт, подходит к одному из игроков и пытается узнать его на ощупь, не открывая глаз. Если он правильно называет имя, то меняется с этим игроком местами — теперь тот становится «Водяным».
«Капустная голова» (Кубиста йыр)
Выбирают двух водящих. Один из них — сторож капусты, другой — капуста. Капуста встаёт на корточки на носочках, а сторож стоит рядом, положив руку на капустную голову. Остальные игроки на расстоянии 2–3 шага уходят в сторону. Сторож делает вокруг капусты несколько кругов. Потом кричит: «Капуста поспела!». После этих слов все подбегают к капусте и стараются дотронуться рукой. Сторож одной рукой держит голову капусты, другой рукой старается запятнать игроков. После того как кого-то запятнал, кричит: «Вора поймал!». Пойманный становится сторожем, а сторож — капустой. Если сторож не уберёг капусту и все игроки затронули её, то сторож с капустой меняются местами.
«Поймай коня за хвост» (Валэз быжтиз кут)
Все дети встают друг за другом, взявшись за пояс впереди стоящего ребёнка. Первый ребёнок считается «головой коня», последний — его хвостом. По сигналу старшего «голова» водит детей быстрой змейкой, пытаясь поймать последнего ребёнка — «хвост». Если поймает, по счёту выбираются другие «голова» и «хвост». Правило игры: дети должны крепко держаться друг за друга.
«Серый зайка» (Пурысь кечпи)
Описание. На площадке чертится квадрат (6х6м) – это забор. У одной из сторон забора сидит зайка. «Собаки» (10 игроков) располагаются полукругом в 3-5 м у противоположной стороны забора. Игроки говорят: «Зайчонок, зайчонок, почему в огород заходил? Почему капусту ел?» На последние слова зайка делает прыжок от забора и старается убежать. «Собаки» ловят его, окружая сцепленными руками.
Правила.
Заяц считается пойманным при полном смыкании круга. Выбегать из-под рук при сомкнутом круге заяц не имеет права.
«Стой!»
Выбирают водящего, остальные игроки становятся вокруг него. Они начинают перебрасывать мяч друг другу над водящим, но не очень высоко. Водящий пытается перехватить мяч на лету или в руках у любого игрока. Если ему это удалось, то на место водящего становится игрок, который последним держал мяч в руках до того, как его коснулся водящий.
Если во время игры мяч упадет, то все игроки быстро разбегаются в разные стороны, пока водящий не успел схватить мяч с земли. Как только мяч окажется в руках у водящего, он кричит: «Стой!» Все замирают на своих местах. Водящий бросает мяч с того места, где он его подобрал, в любого игрока. Если он попадет в свою «цель», то этот игрок становится водящим. Если водящий промахнется, все игроки опять становятся вокруг него, и игра с перебрасыванием мяча продолжается.
Правила:
Мяч в этой игре кидают только стоя неподвижно на месте, а вот ловить его можно и передвигаясь.
Если после крика: «Стой!» игрок, в которого кинули мяч, шевельнется, он становится водящим, даже если мяч в него не попал.
«Удмуртские горелки»
Играющие разбиваются на пары и строятся колонной, как в русских «горелках». Однако водящий становится лицом к первой паре, впереди от нее, примерно в 10 шагах. Он держит в поднятой руке платок или шарф.
Последняя пара разъединяет руки, и каждый игрок бежит вдоль своей стороны колонны вперед, к водящему. Тот игрок, который успеет схватить платок первым, становится водящим, а другой игрок становится в пару с прежним водящим во главе колонны. Вся колонна постепенно продвигается вперед, а водящий отступает на несколько шагов назад, чтобы расстояние между ним и первой парой не уменьшалось.
Правила:
- Сигналом к началу бега для каждой пары является поднятие ведущим платка вверх, над головой.
- Водящий не должен протягивать платок навстречу одному из игроков, а должен держать его в высоко поднятой руке.
- Если подбежавшие игроки одновременно схватились за платок, то водящий остается, а эта пара становится впереди колонны.
- Игрокам нельзя силой вырывать платок друг у друга.
«Урони полено» (Пис бекмыльтон)
В начале игры посередине круга ставят полено. Ребята образуют круг, взявшись за руки. Они толкают друг друга, стараясь, чтобы кто-то уронил полено. Если кто-то задел, но не уронил — то не считается. А тот, кто уронил, выходит из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один человек.