Игры народов Северо-Запада

Живут в России разные
Народы с давних пор.
Одним тайга по нраву,
Другим – степной простор.
У каждого народа
Язык свой и наряд.
И поделиться радостью,
Весельем каждый рад.
Карельские народные игры
«Водяной»
По считалке выбирают «водяного». Чертится небольшой круг — «озерцо». «Водяной» находится внутри круга и не может из него выходить. Остальные бегают вокруг «озерца» и дразнят «водяного»: «Водяной, водяной, потягайся со мной. Водяной, догони, в озерцо затяни». «Водяной», не выходя из круга, ловит игроков. Пойманные остаются с «водяным» в «озерце» и помогают ему ловить остальных. Новым «водяным» становится тот, кого поймали первым.
«Ворона на поле» (Варой пелдолла)
Выбирается водящий — «хозяин», остальные — «вороны». На площадке чертятся границы поля. «Хозяин» садится на корточки в центре поля. «Вороны» слетаются на поле и каркают: «Кар-кар, пеладолла поллеммё, ювя сюёммё» («Поле топчем, зёрна клюём»). После нескольких повторений «хозяин» «просыпается» и начинает гонять «ворон». «Вороны», залетевшие за границы поля, трогать нельзя. Если какая-то «ворона» зазевалась, «хозяин» её ловит. Игра продолжается, пока «хозяин» не переловит всех «ворон».
«Заяц и волк» (Яной да хука)
Все участники, кроме одного, становятся «зайцами». Каждый «заяц» чертит вокруг себя круг — свой «домик». Один «заяц» остаётся без домика. «Волк-охотник» хлопает в ладоши. Перепуганный «заяц» старается удрать от «волка». Если «волк» нагоняет, «заяц» заскакивает в чей-нибудь домик. Вдвоём в одном домике оставаться нельзя — хозяин «выскакивает» на улицу, и «волк» продолжает погоню за ним. Игра продолжается, пока «волк» не поймает «зайца». Тогда роли меняются.
«Лунки» («Хиппа»)
На ровной площадке чертится круг диаметром около 5 метров. В кругу в произвольном порядке роются «лунки» («хиппа»). Игроки встают на линии окружности. Любой игрок отходит на 5 метров от своего места и катит мяч к центру круга. Игрок, в чью лунку попадает мяч, должен добежать, поднять мяч и метнуть его в любого другого игрока. Если метатель попадает, он получает очко. Побеждает тот, кто наберёт больше очков к концу игры.
«Сеть да рыбы» (Веркко да калат)
Участники делятся на две команды — «сеть» и «рыбы». «Сеть» «сплетает сеть»: берётся за руки и образует круг из поднятых рук, который колышется. «Рыбы» заходят внутрь круга и выходят обратно. Когда «рыб» в круге становится много, кто-то из «сети» кричит: «Веркко!» («Сеть!»). Поднятые руки опускаются, и «сеть» сужает круг, пытаясь удержать «рыб». «Рыбы», чувствуя, что круг вот-вот захлопнется, кричат: «Калат!» («Рыбы!») и бросаются врассыпную. Пойманные «рыбы» выбывают. Команды меняются местами, когда «сеть» переловит всех «рыб».
«Сиди, сиди, Яша!»
С помощью считалки выбирается водящий — «Яша». Ему завязывают глаза и сажают в центр круга. Остальные берутся за руки и идут против часовой стрелки, напевая: «Сиди, сиди, Яша, ты забава наша. Погрызи орешки для своей потешки. Руки на темь положи и словечко нам скажи: Раз, два, три — ищи!». После этих слов «Яша» вскакивает и пытается кого-нибудь поймать. Пойманный игрок становится новым «Яшей».
Народные игры вепсов
«Вепсский счёт» (Vepsläine lugend)
Игроки встают в круг. Жребием или считалкой выбирают водящего. Он подзывает к себе другого участника. Эти двое становятся спинами друг к другу и вместе с остальными начинают считать («Один, два, три, четыре!» — на вепсском: «Иксь! Каксь! Куумо! Нель!»). На счёт «четыре» оба поворачивают головы. Если головы оказались повёрнуты в одну сторону — это «маленькая победа» пары, счёт продолжается (до пяти, шести и т.д.). Если в разные — первый игрок покидает круг, а второй выбирает нового напарника. Есть вариант, где при ошибке покидают круг оба.
«Игра в дятла» (в чижика)
Главный атрибут — заострённая с одной стороны палочка. Она символизировала птицу (дятла или чижа). По заострённому концу лежащей палочки ударяли битой, чтобы она «отлетела» как можно дальше.
Игра с яйцами (на Пасху)
Участники ставили перевёрнутое корыто в наклонном положении и скатывали по нему яйца. Цель — сбить катящимся яйцом лежащее на полу яйцо противника. Тот, кому удалось сбить, забирал яйцо себе. Для удобства выбирали дом с гладкими и широкими половицами, но можно было играть и на улице, используя вместо корыта небольшой пригорок.
«Круговой мяч»
Игроки чертят большой круг и делятся на две команды: одни в кругу, другие — за его пределами. Те, кто за кругом, стараются попасть мячом в тех, кто внутри. Если игрок в кругу ловит мяч, он пытается попасть им в кого-то за кругом. Если попадает — у него появляется «очко», если нет — он выходит из круга. Когда мяч «запятнает» всех внутри, команды меняются местами.
«Кулачки»
Играют в доме. Участники кладут по два кулачка на край стола. Читают считалку (например: «Шла кукушка мимо сети...»), и кто убирает кулачок последним — тот и «проиграл». Ему назначают шуточное наказание: прокукарекать, сплясать.
«Тяни-палка» (Vedipalik)
В эту игру обычно играли мальчики, юноши или мужчины, меряясь силой. Брали гладкую ровную палку длиной около метра и тянули её.
Народные игры ижоры
«Кормить овсом»
Здесь выбирали ведущего и водящего. Ведущий садился на стул с шапкой в руках. Водящий изображал лошадь: он прятал лицо в шапку и делал вид, что ест овёс, при этом держал руки за спиной ладонями вверх. Остальные игроки вставали за водящим. Вдруг кто-то из них ударял водящего по ладоням. Тот сразу прекращал «есть овёс» и пытался угадать, кто его потревожил. Если удавалось — роли менялись. Если нет — игра продолжалась.
«Петухи»
В эту игру обычно затевались мальчики (иногда и девочки) 12–15 лет. Двое участников сходились, прыгая на одной ноге, и пытались оттолкнуть друг друга. Проигравшим считался тот, кто потерял равновесие и встал на обе ноги. Его «наказывали» — нужно было громко прокукарекать. После этого к выигравшему подходил следующий «петух», и игра продолжалась.
«Поймай кольцо»
В эту игру активно играли ещё в 1930-е годы. Для неё делали кольцо диаметром около 30 см из ивового прута или соснового корня. Все участники вставали в круг, держа в руках палку (или ветку) длиной примерно с локоть. Ведущий бросал кольцо в сторону кого-то из игроков и одновременно выкрикивал название животного, птицы, предмета или явления природы. Тот, кто поймал кольцо на палку, должен был издать звук, соответствующий названному слову. Если справлялся — становился ведущим, если нет — выходил из круга. Игра продолжалась, пока не оставался один победитель.